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TGS 2018:《死或生6》采访:请放心,这次会抖得更逼真

时间:2025-03-02   访问量:1979

TGS 2018:《死或生6》采访:请放心,这次会抖得更逼真的

2018年东京电玩展(TGS)吸引了全球玩家的目光,其中《死或生6》作为本届展会的重磅亮相之一,备受关注。这一系列由光荣特库摩(Koei Tecmo)出品的经典格斗游戏,自从诞生以来便以其华丽的画面、独特的格斗机制以及别具一格的角色设计而广受玩家喜爱。而在TGS 2018的展会现场,《死或生6》再次成为焦点,除了新角色、新场景的展示之外,制作组对于本作的一些新变化和新特色也进行了详细的阐述,尤其是对于“角色胸部抖动”这一话题的回应,引起了玩家们的广泛讨论。

“胸部抖动”再度回归,但更为真实

《死或生》系列历来以女性角色胸部的动态效果而著称,特别是其标志性的胸部抖动效果,成为了这一系列的独特特色。这种设计也一直备受争议。尽管如此,制作团队并没有放弃这一元素,而是在《死或生6》中将其进行了全新的优化和升级。

在TGS 2018的采访中,制作人安田弘幸明确表示,虽然《死或生6》会保留这一标志性的元素,但他们对于胸部抖动的表现方式做出了显著的改进。安田解释道:“我们这次着重于让这一效果更加符合物理学原理,真正做到更加自然和真实。我们不会再那种夸张、明显的做法,而是尝试通过更加细腻的模拟,让胸部抖动看起来更加符合人体自然的运动规律。”

制作团队表示,新的物理引擎能够根据角色的动作、速度以及战斗状态,动态调整胸部的抖动幅度,进一步增强了游戏中的表现力。而这种改进的背后,也突显了开发团队对于细节的精益求精,力求在满足玩家期待的做到更加自然和不违和。

游戏画面提升与新角色的加入

除了胸部抖动的改进,《死或生6》在画面表现方面也做了不少功夫。使用了全新的游戏引擎,这使得本作在视觉效果上得到了极大的提升。人物建模更加精细,战斗中的每一击都能够展现出更多的细节,例如角色的皮肤纹理、汗水的流动、战斗中的光影效果等,都极具真实感,进一步提升了玩家的代入感。

在TGS 2018的展区中,玩家们还能体验到几位新角色的加入,包括“尼基”和“卢卡”两位新的战斗角色。这些角色不仅在外观设计上焕然一新,还在技能和战斗风格上带来了更多的创新。新角色的加入,无疑让游戏的阵容更加丰富,为玩家提供了更多的选择和策略性。

战斗系统的深度调整

除了视觉和角色上的创新,战斗系统的改进也是《死或生6》的一大亮点。制作人安田弘幸表示,虽然《死或生6》依旧保持了系列一贯的节奏感和流畅度,但在战斗的深度和策略性上做出了更为精细的调整。例如,在《死或生6》中加入了新的“战斗连击系统”,使得玩家能够通过连续的精准操作,进行更加复杂的连招,极大提升了游戏的竞技性和观赏性。

新的战斗系统还加强了防御和反击机制,让玩家在战斗过程中不仅要有进攻的眼光,还需要具备足够的防守和应变能力。这种平衡性的设计,使得《死或生6》不仅更加适合新手玩家入门,也能为资深玩家提供更多的挑战和深度。

结语:突破与传承的平衡

《死或生6》无疑是这一系列游戏的又一力作。通过对游戏画面、物理引擎以及战斗系统的全面优化,光荣特库摩不仅保留了这一系列的核心特色,也在不断创新和突破,带给玩家更加丰富和真实的游戏体验。尤其是在胸部抖动这一敏感话题上,制作组的态度明确而诚恳,力求通过更为自然和真实的表现方式,满足玩家的也避免过于夸张的表现方式。这一做法无疑为《死或生6》赢得了更多玩家的尊重与期待。

在TGS 2018的展示中,我们看到了这款游戏所蕴含的潜力与未来,期待它在正式发售后,能够继续为玩家带来不一样的格斗体验。

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